Im diesem Teil lernen wir die Unterprogramme für die Grafikbestandteile kennen, mit denen man den Bildschirm gestaltet. Es beginnt mit senkrechten und waagrechten Linien, führt über komplexere geometrische Flächen und endet in ganzen Schaubildern auf mehreren Displayseiten. Entdecken Sie, wie die Subroutinen in BASCOM programmiert werden, mit welchen Mitteln man den Überblick im Programm behält und wie man letztendlich dynamische Schaubilder ganz für den eigenen Bedarf entwickeln kann.
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