Das Ziel dieses Projekts war es nicht einfach, eine Maus an eine MCU anzuschließen, sondern eine Art generische Schnittstelle zu schaffen, die einen Drehgeber und seinen Schalter direkt ersetzen kann. Eine kleine Adapterschaltung auf der Basis eines ATtiny wandelt die Signale einer PS/2-Maus um, um neun Ausgänge zu steuern; zwei davon, um die Richtung des sich bewegenden Scrollrades zu kodieren.
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